Jakarta | Sejumlah perusahaan besar di dunia mulai mendirikan toko di metaverse, membuat sketsa cetak biru atau blueprint awal tentang bagaimana orang pada akhirnya dapat menghasilkan uang nyata di dunia digital yang banyak digembar-gemborkan.
Untuk merek fesyen, pembuat mainan, dan lainnya, dunia online tempat pengguna berinteraksi dalam kedok digital avatar mereka, tidak berbeda dengan film Ready Player One atau game online Second Life, muncul sebagai batas baru untuk perdagangan.
Perusahaan membuat versi produk mereka yang hanya ada di layar, dengan kepemilikan yang didukung oleh tindakan digital yang dikenal sebagai token yang tidak dapat dipertukarkan, atau non fungible token (NFT).
Mereka juga mengambil real estate virtual. Lebih dari 70% “tanah” di satu dunia online yang disebut “Kotak Pasir” atau “The Sandbox” telah dibeli, sebagian besar oleh bisnis seperti Binance, pertukaran mata uang kripto terbesar di dunia, dan pembuat videogame Atari.
Meskipun perusahaan-perusahaan mulai melakukan transaksi bisnis di metaverse, untuk saat ini sebagian besar aktivitas di sana difokuskan pada pemasaran untuk menghasilkan penjualan di dunia nyata. Contohnya, musisi melakukan konser di panggung virtual untuk mempromosikan album mereka.
Beberapa dari upaya pemasaran tersebut datang dengan peluang menghasilkan uang bagi perusahaan juga. Salah satunya peritel pakaian Amerika, Gap Inc., yang pada Januari lalu mulai menjual hoodies digital, dalam bentuk NFT, sebuah ujian awal tentang seperti apa berbisnis di metaverse bagi perusahaan.
Melansir Wall Street Journal, Hoodie NFT adalah sesuatu yang bisa dikenakan avatar pembeli suatu hari nanti, ketika dia menjelajahi berbagai sudut metaverse.
Namun, untuk saat ini, NFT Gap tidak menawarkan opsi seperti itu, yang akan mengharuskan perusahaan untuk mengembangkan ranah virtualnya sendiri atau menemukan cara untuk membuat NFTnya kompatibel dengan ranah yang ada.[]












